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Dan C

Kitty Cheung - 挑戰專注力

Kitty Cheung Lai Yin

HKDI - Product Designer


X'Pirate - Strategic Game Age 3+


之前一篇報導參觀HKDI - Emerging Design Talents 2021, 其中曾經提及有些印象深刻作品,是希望獨立報導.


我相信遊戲設計者,當中大部份都有玩遊戲經驗和習慣.

現世代以手遊最普及,會有人問點解? 我都搞唔清楚,大慨就係方便同可以好個人.


其實遊戲可以簡單到毋須任何道具,例如幾個朋友玩捉迷藏,因應環境場地變化,裡面就蘊含團隊精神,策略,智力,體能.

(今天War Game 原型始祖好可能就係捉迷藏之類傳統遊戲演化出來, 只不過加入道具元素,就已經可以大行其道,更擴展出更多經濟和產業)


遊戲設計,通常都會發現遊戲本身會指向標注特定群組,

說明書或簡介都會標示,例如設計遊戲目的,功能作用,適合年齡群,Outdoor or Indoor..等等.



今年 Architechture, Interior and Product Design Gallery 裡面就陳列著一組擺放精緻遊戲作品,一個一個紅紅綠綠尋寶箱堆叠起來,確實是非常耀眼.

當時,離遠看真係幾吸眼球,走近又真係幾有氣勢. 講真如果呢個係玩具展覽,相信好多商業買手注足詢問.


正當我細閱思考,一位少女走在旁邊,當時我以為係其他參觀者, 但這位女孩竟然開始為我導讀,我當時真有點錯愕,這學院作品展有現場導賞安排嗎? 不過好快Kitty已表明是遊戲創作者,我覺得非常高興,因為自我走進展廳都是獨個兒參觀,現場並無其他安排.


遊戲是訓練彼此'專注力'


因為作品是被封隔著,不容許接觸,獨個兒觀賞時確實有很多問題,現時創作者就在眼前,當然要跟她請教.

1. 作品花幾多時間制作?

2. 這套遊戲靈感和目的?

3. 作品模型是用何種物料制作?

這等問題 Kitty 都熱心地為我解說.


只不過當天時間並不充裕, Kitty 亦理解和應我請求,提供遊戲資料,讓我能回去繼續研究.

資料帶回來細心研究, 根據遊戲說明, 這遊戲適合3歲以上小童,遊戲理念是希望透過玩樂,以指定時間內完成任務,透過遊戲訓練彼此專注力.


這套遊戲包含機率,但玩者必須付出耐性,專注力,眼力和肢體控制等元素.


我對於Kitty能挑選遊戲作為年終作品項目,其實係相當配服.

為這套遊戲設計理念,玩法,甚至乎道具和顏色配搭,都能產生吸引家長小孩效果,非常商業化一套作品,

立體模型尋寶箱更是以樹脂人手倒模制作,再上顏色. 相信制作過程就已經充滿耐性和專注力.


若業界有興趣,試下聯絡Kitty


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